![]() |
![]() |
#3 |
Registered User
Регистрация: 31.01.2005
Сообщений: 54
Вес репутации: 21 ![]() |
Характеристическое время, это время падения бомбы. Оно зависит от балистического коэффициента бомбы. И то и другое в принципе расчитывается теоретически, но как я понял бал.коэффициент, чаще определяется (определялся до и во время ВОВ) путем продувки бомбы в аэродинамической трубе. Он считается равным нулю для бомбы сброшенной с 2000 м при скорости самолета 144 км/ч (40 м/с) в ваккуме.
Характеристическое время для этого случая равно 21.193 секунды и является базовой точкой отсчета в балистических расчетах для бомб. Вот примеры зависимости бал. коэффициента (с) и характеристического времени (ф) в секундах для высоты 2000 м. ....c..........ф...........с..........ф ========================== 0............20,19.....1,902......21,75 0,0705.....20,25.....2,202......22,00 0,379......20,50......2,501......22,25 0,684......20,75......2,800......22,50 0,998......21,00......3,098......22,75 1,300......21,25......3,396......23,00 1,601......21,50 Зная (ф) можно расчитать угол падения бомбы и расстояние, которое она пролетит (относ) по горизонтали от точки сброса до точки контакта с поверхностью, а это не маловажно, согласитесь! В учебных бал. таблицах (1940 г) время (Ф) было 23.00.!? То ли бомбы были плохие, то ли для усложнения по типу "тяжело в ученьи..." Так вот у меня такое ощущение, что в игре мы летаем в ваккуме, с бомбами по 250кг ну точно, а с 1000 кг возможно с (ф) 21.00. Вот я и спросил про это самое время. Может кто то лучше знает, как в игре все это смоделировано! Последний раз редактировалось Petr, 07.02.2005 в 15:17 |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|